Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass
Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Kampfholz
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Gift
Lakaien Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Königsgeist Banditin Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Lakaien Drachenbaby Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Lakaien Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Knall Lakaien Drachenbaby Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Banditin Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Lakaien
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Kanonenkarre Banditin
Drachenbaby
Knall Lakaien Kanonenkarre Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Königsgeist Banditin
Königsgeist
Knall Kanonenkarre Megaritter
Banditin
Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Knall Lakaien Kanonenkarre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre Banditin Megaritter
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter
Lakaien Knall Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre
Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Knall Drachenbaby Lakaien Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Banditin Knall Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee Kanonenkarre Banditin Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien Kanonenkarre Banditin
Megaritter Skelettarmee Kanonenkarre
Knall Megaritter Lakaien Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Kanonenkarre
Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Kanonenkarre Megaritter Banditin
Skelettarmee Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre
Lakaien Megaritter Knall Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Königsgeist Banditin
Knall Drachenbaby Königsgeist Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Banditin
Lakaien
Knall Kanonenkarre Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Lakaien Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Banditin
Drachenbaby Kanonenkarre Banditin Megaritter
Lakaien
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Lakaien Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Kanonenkarre
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Königsgeist Banditin
Knall Drachenbaby Banditin Megaritter
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien
Knall Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Skelettarmee Kanonenkarre Banditin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Kanonenkarre Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Kanonenkarre Megaritter
Knall Lakaien Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Kanonenkarre Königsgeist Banditin Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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