Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Walküre Frost Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Lakaien Walküre Frost Hexe Megaritter
Lakaien
Megaritter Knall Walküre Ballon
Walküre
Ballon Knall Lakaien Hexe
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Knall Walküre Frost Lakaien Megaritter
Megaritter
Lakaien Knall Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Lakaien
Walküre Knall Frost Megaritter
Walküre
Lakaien Knall Frost Hexe
Skelettarmee
Knall Frost
Frost
Lakaien Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Ballon
Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Skelettarmee Knall Lakaien Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Lakaien Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Lakaien Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Lakaien Walküre Megaritter
Lakaien Knall Frost Hexe
Knall Walküre Megaritter
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Knall Frost Megaritter
Lakaien Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Frost Megaritter
Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Knall Lakaien Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Lakaien Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaien Hexe
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Lakaien Walküre Frost
Lakaien Walküre Megaritter Knall Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost
Knall
Walküre Frost
Knall Walküre Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Lakaien
Knall Walküre
Knall
Lakaien Frost
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Frost
Lakaien
Knall Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Knall
Knall Frost Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe
Knall Lakaien Frost Hexe
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Lakaien Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Walküre Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Lakaien Frost Hexe
Knall Hexe
Knall Frost Hexe Megaritter
Megaritter

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