Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Koboldfass Hexe Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Hexe Elektrodrache
Gift
Musketierin Magier Hexe Elektrodrache
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Musketierin Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Walküre Knall Elektrodrache Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Knall Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Walküre Megaritter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Magier Koboldfass Hexe Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Musketierin
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Musketierin Knall Magier Hexe Elektrodrache
Magier
Walküre Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Walküre Hexe
Megaritter
Knall Musketierin Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektrodrache
Hexe Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Walküre Megaritter
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Musketierin Knall Magier Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Elektrodrache Megaritter
Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Musketierin Knall Magier Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Walküre Magier Megaritter Knall Hexe Elektrodrache
Megaritter
Knall Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Elektrodrache
Knall Walküre Magier Hexe Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin
Walküre Magier Megaritter Musketierin Hexe Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Magier Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Knall Elektrodrache Megaritter Walküre Hexe
Hexe Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe Elektrodrache Knall Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Knall Musketierin Magier Hexe Elektrodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Elektrodrache
Knall Musketierin Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin Walküre
Magier Knall Walküre Megaritter
Magier Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Musketierin Magier Hexe
Knall Magier Elektrodrache
Knall Magier Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin Walküre Magier Elektrodrache
Knall Musketierin Magier Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe Elektrodrache
Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin Elektrodrache
Knall Walküre Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Magier Hexe Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier Hexe Elektrodrache
Knall Elektrodrache Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Magier
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Knall Musketierin Magier Hexe Elektrodrache
Musketierin Walküre Magier Elektrodrache Megaritter
Knall Musketierin Magier Elektrodrache
Knall
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Knall Musketierin Hexe Megaritter
Magier Elektrodrache Megaritter

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