Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Ballon Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon Skelettkönig
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Ballon Holzfäller Skelettkönig
Knall
Koboldfass Ballon Skelettkönig
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Holzfäller Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Ballon Holzfäller Skelettkönig
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Ballon Holzfäller Skelettkönig
Gift
Musketierin Magier Ballon Skelettkönig
Blitz
Musketierin Magier Ballon Holzfäller Skelettkönig
Rakete
Musketierin Magier Ballon Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Musketierin Holzfäller Skelettkönig Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Musketierin Holzfäller

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin
Knall Ballon Holzfäller Megaritter
Magier
Ballon Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Ballon Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Ballon
Knall Holzfäller Musketierin Magier Koboldfass Megaritter
Holzfäller
Ballon Knall Musketierin Magier Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Magier Koboldfass Ballon Holzfäller
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 7

Knall
Megaritter Musketierin Holzfäller
Musketierin
Holzfäller Knall Megaritter Skelettkönig
Magier
Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Musketierin Knall Magier
Megaritter
Knall Musketierin Magier
Skelettkönig
Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier
Holzfäller Knall Musketierin Megaritter
Holzfäller Megaritter Musketierin
Holzfäller Musketierin Megaritter Skelettkönig
Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Knall Magier
Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Holzfäller Skelettkönig
Musketierin Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin Magier Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Musketierin Knall Magier
Holzfäller Megaritter Knall Musketierin Magier
Magier Megaritter Knall Holzfäller Skelettkönig
Holzfäller Megaritter Skelettkönig
Knall Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall Musketierin Magier Holzfäller
Knall Magier Musketierin Holzfäller Megaritter
Musketierin Holzfäller
Magier Megaritter Musketierin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Knall
Knall Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Musketierin
Holzfäller Megaritter Knall Musketierin
Musketierin Holzfäller Megaritter
Magier Knall Musketierin
Musketierin Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter
Musketierin
Megaritter Musketierin Holzfäller
Megaritter Knall
Megaritter Magier Holzfäller Skelettkönig
Magier Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Holzfäller Skelettkönig
Megaritter Knall Musketierin Magier Skelettkönig
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Musketierin Holzfäller
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Musketierin Megaritter
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Magier Megaritter
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier Holzfäller Megaritter
Knall Musketierin Magier Skelettkönig
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Skelettkönig
Knall Musketierin
Knall Musketierin Megaritter
Magier Megaritter

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