Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Hexe Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Wächter Hexe Infernodrache
Knall
Königsriese Wächter Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Wächter Hexe
Kampfholz
Königsriese Musketierin Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Wächter Hexe Bowler Infernodrache
Feuerball
Musketierin Hexe Bowler Infernodrache
Gift
Musketierin Wächter Hexe
Blitz
Musketierin Hexe Bowler Infernodrache
Rakete
Musketierin Hexe Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Wächter Musketierin Infernodrache Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Wächter Musketierin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Königsriese Musketierin Wächter Hexe Bowler Kampfholz
Königsriese
Knall Musketierin Wächter Hexe Bowler Kampfholz
Musketierin
Knall Königsriese Bowler Kampfholz
Wächter
Knall Königsriese Kampfholz
Hexe
Knall Königsriese Bowler
Bowler
Knall Königsriese Musketierin Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Königsriese Musketierin Wächter Bowler
Infernodrache

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Musketierin Wächter Hexe Bowler Kampfholz Infernodrache
Königsriese
Musketierin
Wächter Kampfholz Knall Bowler
Wächter
Musketierin Knall Hexe Kampfholz
Hexe
Knall Wächter Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Bowler Knall Wächter Hexe Infernodrache
Infernodrache
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Musketierin Kampfholz
Infernodrache Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Hexe Bowler Musketierin Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Wächter Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Musketierin Wächter
Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Bowler Knall Musketierin Kampfholz
Hexe Infernodrache Musketierin
Wächter Musketierin Bowler
Wächter Hexe Knall Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Infernodrache Knall Hexe
Bowler Knall Musketierin Wächter Hexe Kampfholz
Bowler Knall Wächter Hexe Kampfholz
Infernodrache
Knall Bowler Kampfholz Infernodrache
Musketierin Hexe Bowler
Knall Musketierin Wächter Hexe Bowler Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Musketierin Wächter Bowler Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Bowler Musketierin Wächter Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Hexe Bowler
Knall Musketierin Bowler Kampfholz Infernodrache
Wächter Knall Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Wächter Bowler Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Wächter Hexe Bowler Infernodrache
Knall Musketierin Hexe
Wächter Musketierin Hexe Bowler
Infernodrache
Knall Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Musketierin Wächter Infernodrache
Infernodrache Musketierin Wächter Hexe Bowler
Knall Wächter Bowler Kampfholz
Bowler Wächter Hexe
Musketierin Hexe Bowler
Wächter Hexe Knall Musketierin Bowler Kampfholz Infernodrache
Bowler Knall Musketierin Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Musketierin Bowler Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Wächter Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler
Kampfholz Knall
Musketierin Wächter Bowler
Knall Musketierin Bowler Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Bowler Kampfholz
Knall Hexe Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Musketierin Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Bowler
Hexe Infernodrache
Kampfholz Knall Musketierin Hexe Bowler
Knall Musketierin Hexe Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Wächter Hexe
Bowler
Knall Musketierin Kampfholz
Knall
Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Wächter Hexe
Knall Musketierin Hexe
Kampfholz
Musketierin Bowler
Kampfholz Knall Musketierin Bowler
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Hexe Bowler Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Bowler Kampfholz

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