Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Rammbock Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Rammbock Infernoturm Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Rammbock Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Rammbock Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Feuerball
Rammbock Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Blitz
Rammbock Infernoturm Holzfäller
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Wächter Frost Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Void Rammbock Frost Koboldbohrer Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wächter Void Rammbock

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Void Wächter Frost Holzfäller
Rammbock
Knall Frost Holzfäller
Infernoturm
Wächter
Knall Holzfäller
Void
Knall
Frost
Knall Rammbock
Koboldbohrer
Holzfäller
Holzfäller
Knall Rammbock Wächter Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Infernoturm Wächter Void Koboldbohrer Holzfäller
Rammbock
Infernoturm
Wächter Knall Koboldbohrer Holzfäller
Wächter
Infernoturm Knall Koboldbohrer Holzfäller
Void
Knall
Frost
Holzfäller
Koboldbohrer
Knall Infernoturm Wächter Holzfäller
Holzfäller
Knall Infernoturm Wächter Frost Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Void
Infernoturm Holzfäller Knall Koboldbohrer
Infernoturm Holzfäller Void Frost Koboldbohrer
Infernoturm Holzfäller Wächter Koboldbohrer
Holzfäller
Frost Knall Wächter Holzfäller
Infernoturm Knall Void Frost
Knall Infernoturm Void
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Wächter Infernoturm Holzfäller
Wächter Knall Frost Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm Knall
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller Knall Wächter Frost
Knall Wächter Frost Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm Knall Frost Koboldbohrer Holzfäller
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Knall Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Knall Frost Koboldbohrer Wächter Holzfäller
Infernoturm Koboldbohrer Holzfäller
Wächter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Infernoturm Void
Void Knall Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Infernoturm
Wächter Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Wächter Koboldbohrer Holzfäller
Knall Frost
Wächter Infernoturm Void Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Knall Void Frost Infernoturm
Infernoturm Wächter Koboldbohrer
Infernoturm Wächter Holzfäller
Knall Wächter Void
Infernoturm Wächter Holzfäller
Infernoturm Wächter Knall Frost Koboldbohrer Holzfäller
Knall Infernoturm Frost
Knall Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter Frost Koboldbohrer
Void Knall
Void Koboldbohrer
Wächter Void Frost
Knall
Knall Frost
Knall Frost
Void Knall
Wächter Void Holzfäller
Void Knall
Void Knall
Void
Void Frost
Knall
Knall Koboldbohrer
Frost
Void Knall
Knall Void
Void
Void
Void
Knall Void Koboldbohrer
Knall Frost
Void Knall
Void Knall
Void Knall
Knall Void
Knall Wächter Void Frost
Void
Void Knall
Knall Void Frost
Knall Wächter Void Frost
Knall
Frost
Void Holzfäller
Knall
Void Knall
Knall Wächter Frost
Knall Void
Void Knall Frost
Void
Void

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