Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber
Gift
Skelettfass Magier Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Skelettfass
Klonzauber Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettfass Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz
Klonzauber
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Magier Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall
Knall Magier
Knall Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Riesenskelett
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Knall Kampfholz
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Magier Knall Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Skelettarmee
Knall Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettarmee Knall Riesenskelett Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Skelettfass Riesenskelett Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Knall Skelettfass
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Knall Magier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Kampfholz Magier
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Magier Kampfholz
Knall Skelettfass Kampfholz
Knall Magier
Knall Skelettfass Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz
Knall
Riesenskelett
Magier Kampfholz
Knall Skelettfass Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Kampfholz Knall Skelettfass Magier
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett Kampfholz
Knall
Knall Skelettfass Riesenskelett Kampfholz

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