Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Funki
Großer Schneeball
Wächter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Wächter Prinz Funki
Barbarenfass
Bombenturm Wächter Holzfäller Funki
Kampfholz
Wächter Prinz Holzfäller Funki
Erdbeben
Bombenturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Feuerball
Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Funki
Gift
Bombenturm Wächter Funki
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Rakete
Bombenturm Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Drachenbaby Prinz Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Wächter Bombenturm Drachenbaby Holzfäller Prinz Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Wächter Bombenturm

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Funki Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball
Knall Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Bombenturm
Wächter
Knall Holzfäller
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Prinz Holzfäller Funki
Prinz
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Prinz Funki
Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Bombenturm Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Großer Schneeball
Knall Bombenturm Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Bombenturm
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Wächter
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Bombenturm Wächter Prinz Holzfäller
Prinz
Knall Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Holzfäller
Knall Großer Schneeball Wächter Drachenbaby
Funki
Knall Großer Schneeball Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Bombenturm Holzfäller Funki Knall Prinz
Bombenturm Prinz Holzfäller Funki Großer Schneeball
Bombenturm Prinz Holzfäller Funki Wächter
Bombenturm Prinz Holzfäller Funki
Knall Großer Schneeball Bombenturm Wächter Drachenbaby Holzfäller
Großer Schneeball Knall Bombenturm Drachenbaby
Knall Bombenturm Drachenbaby Funki
Funki Bombenturm Prinz Holzfäller
Wächter Großer Schneeball Prinz Holzfäller Funki
Wächter Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Holzfäller
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Bombenturm Prinz Holzfäller Funki Knall Großer Schneeball Wächter
Bombenturm Funki Knall Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Funki Bombenturm Prinz Holzfäller
Bombenturm Knall Großer Schneeball Prinz Holzfäller Funki
Bombenturm Funki Prinz Holzfäller
Bombenturm Knall Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller
Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Wächter Holzfäller
Funki Bombenturm Prinz Holzfäller
Großer Schneeball Bombenturm Wächter Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Bombenturm Wächter Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Holzfäller Knall Großer Schneeball Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Prinz Holzfäller
Wächter Holzfäller Knall Bombenturm Prinz Funki
Wächter Prinz Holzfäller Knall Funki
Wächter Prinz Holzfäller Funki
Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby
Wächter Prinz Funki Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Prinz Holzfäller Funki
Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Prinz Funki
Wächter Funki
Bombenturm Wächter Prinz Holzfäller Funki
Knall Großer Schneeball Wächter Prinz
Prinz Bombenturm Wächter Holzfäller Funki
Bombenturm Drachenbaby Funki
Wächter Funki Knall Bombenturm Drachenbaby Prinz Holzfäller
Knall Großer Schneeball Bombenturm Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Wächter Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Prinz Holzfäller Funki
Knall Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Großer Schneeball Funki
Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Funki
Großer Schneeball
Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Funki
Knall Großer Schneeball Funki
Knall Großer Schneeball Funki
Prinz Funki
Großer Schneeball Funki
Knall Wächter Prinz
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Drachenbaby Prinz Holzfäller Funki
Knall Großer Schneeball Drachenbaby
Knall Großer Schneeball Funki
Prinz Funki
Knall Großer Schneeball Wächter Drachenbaby Funki
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Drachenbaby Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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