Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Eismagier
Gift
Eismagier Phönix
Blitz
Eismagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Eismagier Phönix Blitz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Phönix Megaritter
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Megaritter
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 12

Knall
Megaritter Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Phönix
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Kampfholz Megaritter
Blitz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Knall Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Tornado Blitz Eismagier Megaritter
Eismagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Phönix
Knall
Megaritter
Knall Tornado Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Eismagier Phönix Megaritter
Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix Megaritter
Blitz Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Knall Eismagier Megaritter
Tornado Blitz Knall Eismagier Phönix
Blitz Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Phönix
Tornado Eismagier Phönix Megaritter
Eismagier Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Blitz Kampfholz Eismagier
Megaritter Knall Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Tornado Knall Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Tornado P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Knall Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Tornado Phönix
Megaritter P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall Blitz Kampfholz Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Blitz Kampfholz
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix Megaritter
Knall Tornado Eismagier
P.E.K.K.A. Blitz Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Knall Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Tornado Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Tornado Kampfholz Phönix
Blitz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Phönix Knall Tornado Blitz P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Phönix
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Tornado Eismagier
Tornado Kampfholz
Kampfholz Knall Tornado Blitz Eismagier
Kampfholz Knall Tornado Blitz
Blitz Tornado
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Tornado
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Knall Kampfholz Megaritter
Blitz Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Tornado
Tornado Blitz Kampfholz
Blitz Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz Knall Tornado Blitz Eismagier
Blitz Knall Tornado Kampfholz Megaritter
Blitz Knall Tornado Kampfholz
Blitz Knall Tornado Eismagier
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall Kampfholz Megaritter
Knall Blitz
P.E.K.K.A. Megaritter
Blitz Kampfholz
Knall Blitz
Blitz Knall Tornado Eismagier
Kampfholz
Blitz Megaritter
Kampfholz Knall Blitz
Blitz Knall Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Tornado Blitz Kampfholz
Knall Tornado Blitz
Blitz Knall Tornado Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Blitz Megaritter

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