Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Fischer Infernodrache
Gift
Skelettarmee Fischer
Blitz
Walküre Fischer Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Fischer Walküre Schweinereiter Infernodrache Goldener Ritter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Fischer Walküre

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Fischer
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Knall Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Fischer
Fischer
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Infernodrache
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 10

Knall
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Infernodrache
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Fischer
Fischer
Knall Walküre P.E.K.K.A.
Infernodrache
Knall Skelettarmee
Goldener Ritter
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Walküre Fischer
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer Walküre Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Knall Walküre
Infernodrache Knall
Knall Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Walküre Fischer
Walküre Skelettarmee Knall Fischer
Infernodrache Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer
Knall Walküre Skelettarmee Fischer Goldener Ritter
Knall Walküre Fischer Infernodrache
P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Fischer
Knall Walküre Fischer Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Fischer Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Fischer
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Fischer Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre P.E.K.K.A. Fischer Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Knall P.E.K.K.A. Infernodrache Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Knall Fischer Goldener Ritter
Walküre
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall Fischer Goldener Ritter
Fischer
Knall Walküre Fischer Goldener Ritter
Knall
Fischer Goldener Ritter
Fischer
Knall Fischer
Knall Goldener Ritter
Fischer
Knall Fischer
Knall Walküre Goldener Ritter
Fischer
Knall
Knall Walküre
Fischer Infernodrache
Knall Fischer Goldener Ritter
Knall Fischer Goldener Ritter
Knall Fischer Goldener Ritter
Knall
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee
Knall
Walküre
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter

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