Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Musketierin Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Musketierin Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Musketierin Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Kampfholz Musketierin

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Musketierin
Walküre Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre
Musketierin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Wut P.E.K.K.A.
Wut
Hexe Magier
Hexe
Wut Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Musketierin P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Musketierin
Walküre Kampfholz Knall P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Knall Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Hexe
Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Knall Musketierin Walküre
Musketierin Knall Magier Hexe
Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Walküre Hexe Knall Musketierin Magier Kampfholz
Musketierin Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Knall Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Musketierin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Hexe Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Musketierin Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Walküre Hexe Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Magier Knall Musketierin Hexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Hexe Knall Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Musketierin Magier Hexe P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall Musketierin Hexe
Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier
Musketierin Kampfholz
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Magier Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Magier
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe
Hexe
Kampfholz Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Magier Hexe
Kampfholz
Musketierin Walküre Magier
Kampfholz Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Hexe Kampfholz
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns