Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Koboldfass Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Magier Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Elixiergolem Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Widderreiterin
Rakete
Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Elixiergolem Koboldfass Skelettarmee Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Elixiergolem Koboldfass

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Elixiergolem Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Knall Magier Koboldfass Kampfholz
Magier
Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Koboldfass
Elixiergolem Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Elixiergolem Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Magier Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Kampfholz Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Elixiergolem
Magier
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Knall Magier Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Megaritter
Widderreiterin Knall Magier
Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Magier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz
Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Widderreiterin
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Magier Widderreiterin
Kampfholz
Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter

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