Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Fischer Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Feuerball
Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Gift
Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier Funki
Blitz
Magier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Infernodrache Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Fischer Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Skelettarmee Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Funki Fischer
Magier
Widderreiterin Funki
Skelettarmee
Funki
Fischer
Knall Widderreiterin Funki
Elektromagier
Knall Widderreiterin Funki
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Magier Fischer Elektromagier
Funki
Knall Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Elektromagier Skelettarmee Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Magier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Fischer
Knall Widderreiterin
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Skelettarmee Elektromagier
Widderreiterin
Knall Fischer Elektromagier
Funki
Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki Knall Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Widderreiterin Funki Elektromagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Funki Fischer Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Magier
Knall Elektromagier Widderreiterin Funki
Infernodrache Funki Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Fischer Elektromagier Funki
Skelettarmee Elektromagier Knall Magier Fischer Widderreiterin
Infernodrache Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Funki Knall Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Funki Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Funki
Magier Funki Skelettarmee Fischer Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Funki Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Skelettarmee Fischer Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Magier Fischer Infernodrache
Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Knall Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Skelettarmee Fischer Infernodrache Widderreiterin Funki
Magier Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Funki Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Fischer Infernodrache Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee Infernodrache Funki
Skelettarmee Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Magier Widderreiterin Funki
Magier Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Knall Fischer Infernodrache
Knall Magier Elektromagier Infernodrache Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall Fischer Elektromagier Widderreiterin
Funki
Funki
Magier Knall Funki
Magier Knall Widderreiterin
Magier Funki
Knall Magier Widderreiterin
Knall Magier Fischer Widderreiterin
Fischer Elektromagier Funki
Knall Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Knall Magier
Fischer Funki
Fischer
Knall Fischer Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Fischer Funki
Knall Magier Fischer Elektromagier Funki
Knall Magier
Funki
Magier
Fischer Funki
Knall
Knall Magier Funki
Fischer Infernodrache
Knall Magier Fischer Elektromagier Widderreiterin Funki
Knall Magier Fischer Widderreiterin Funki
Knall Fischer Funki
Knall Magier Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Magier
Funki
Knall Magier Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Magier Funki
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Elektromagier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Elektromagier Funki
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Funki
Infernodrache Funki
Magier Funki

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