Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Schweinereiter Musketierin Prinzessin
Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Elitebarbaren Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Skelettarmee Prinzessin
Elitebarbaren
Knall
Musketierin
Koboldgang Knall Infernoturm Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Musketierin
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Skelettarmee Knall Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Skelettarmee
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernoturm
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Skelettarmee
Knall Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Elitebarbaren Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Infernoturm
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Knall Musketierin
Knall Elitebarbaren Musketierin Infernoturm Prinzessin
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin
Knall
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Koboldgang Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Musketierin
Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Prinzessin
Musketierin
Prinzessin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Elitebarbaren Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin
Elitebarbaren
Knall Musketierin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Musketierin
Knall Koboldgang Elitebarbaren Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin

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