Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Drachenbaby Frost Scharfrichter Widderreiterin Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Drachenbaby Frost

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Widderreiterin Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Knall Widderreiterin Megaritter
Frost
Knall
Scharfrichter
Knall Megaritter
Widderreiterin
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Skelettarmee
Knall Frost Scharfrichter
Drachenbaby
Knall Megaritter
Frost
Skelettarmee Megaritter
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elitebarbaren Frost Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Widderreiterin Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Knall Drachenbaby Frost Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Frost Widderreiterin
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Drachenbaby Frost
Elitebarbaren Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Frost Widderreiterin Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Widderreiterin
Elitebarbaren Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Frost Widderreiterin
Skelettarmee Elitebarbaren Widderreiterin
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Drachenbaby
Frost
Scharfrichter Knall Drachenbaby Megaritter
Scharfrichter Knall Drachenbaby Frost Widderreiterin
Drachenbaby Scharfrichter
Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Elitebarbaren
Knall Widderreiterin
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Elitebarbaren Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Frost
Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Frost
Knall Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Frost Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall Frost
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Knall Skelettarmee Frost
Knall Drachenbaby Scharfrichter Widderreiterin
Frost
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Knall Drachenbaby Scharfrichter
Knall
Elitebarbaren Scharfrichter Megaritter
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Frost
Knall Scharfrichter
Knall Drachenbaby Frost Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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