Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Koboldfass Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Koboldfass Banditin
Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Feuerball
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Walküre Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Walküre Drachenbaby Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Banditin Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Walküre Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernoturm Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Blasrohrkobold

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