Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass
Knall
Koboldfass
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Feuerball Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Feuerball Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Megaritter
Wut
Elitebarbaren Elektromagier
Koboldfass
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Koboldfass
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Wut Magieschütze Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 7

Elitebarbaren
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Megaritter
Wut
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Megaritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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