Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tunnelgräber Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Wut Feuerball Schweinereiter Magier
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Walküre Wut Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Wut Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Schweinereiter Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Walküre Magier
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Wut
Tunnelgräber
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Walküre Magier Tunnelgräber
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Feuerball Magier Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Feuerball Walküre
Walküre Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier
Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier Elektromagier
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Magier

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