Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Ballon Banditin Kleiner Prinz
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Feuerball Magier Hexe Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Ballon Banditin
Skelettarmee
Hexe
Banditin
Ballon
Magier Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Elitebarbaren Magier Hexe Ballon Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Magier
Feuerball
Banditin Kleiner Prinz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Magier Banditin
Hexe
Banditin
Ballon
Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Banditin
Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Banditin
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Kleiner Prinz
Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin
Magier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Hexe Banditin Kleiner Prinz
Magier Hexe Feuerball Banditin Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin Kleiner Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Elitebarbaren Magier
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Feuerball Kleiner Prinz
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Elitebarbaren Feuerball Magier Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Magier Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Banditin Kleiner Prinz
Feuerball Magier

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