Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Klonzauber Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Knall
Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Klonzauber Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Gift
Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Klonzauber Hexe
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Klonzauber Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Dunkler Prinz Koboldhütte Infernoturm Königsschweinchen Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Klonzauber Dunkler Prinz Koboldhütte Infernoturm

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Megaritter
Koboldhütte
Königsschweinchen Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Königsschweinchen
Koboldhütte Klonzauber Dunkler Prinz Megaritter
Klonzauber
Königsschweinchen Hexe
Dunkler Prinz
Koboldhütte Königsschweinchen Hexe
Hexe
Klonzauber Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Königsschweinchen Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Elitebarbaren
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Königsschweinchen
Klonzauber
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldhütte Infernoturm Hexe Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Hexe
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Koboldhütte Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Koboldhütte Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe
Dunkler Prinz Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Infernoturm Hexe Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Hexe Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldhütte
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Koboldhütte Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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