Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Drachenbaby Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Königsschweinchen Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Königsschweinchen Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier
Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Königsschweinchen
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Drachenbaby Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Megaritter
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elektromagier Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache
Walküre Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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