Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Schweinereiter Kampfholz Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Holzfäller
Schweinereiter
Musketierin Kampfholz Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Musketierin Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Schweinereiter Drachenbaby Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 11

Elitebarbaren
Kampfholz
Musketierin
Kampfholz Holzfäller Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Musketierin Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Musketierin Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elektromagier
Musketierin Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Holzfäller Musketierin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Musketierin Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Musketierin Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Drachenbaby Kampfholz Musketierin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Musketierin Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Holzfäller
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Musketierin Elektromagier Holzfäller
Musketierin Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Musketierin
Elitebarbaren
Musketierin Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Musketierin Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Musketierin Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Musketierin
Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Musketierin Elektromagier Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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