Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Banditin Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre Holzfäller Infernoturm Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Skelettarmee Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre
Elitebarbaren Holzfäller Magier Banditin
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Walküre Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 3 19

Elitebarbaren
Walküre Magier Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Holzfäller
Magier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin Holzfäller
Banditin
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Kampfholz Walküre Banditin Holzfäller
Infernoturm Magier
Walküre Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Walküre Skelettarmee Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Banditin Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Holzfäller
Magier Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Magier Skelettarmee Kampfholz Banditin Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz Banditin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Banditin
Banditin Elitebarbaren Walküre Magier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Banditin Holzfäller Elitebarbaren Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Elitebarbaren Infernoturm Kampfholz Banditin
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin Holzfäller
Magier
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Holzfäller
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Elitebarbaren Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Elitebarbaren Holzfäller
Walküre Magier Kampfholz Banditin
Magier
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Banditin
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Skelettarmee Banditin
Magier
Kampfholz
Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Banditin
Magier

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