Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 17

Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Prinz Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Walküre Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Elitebarbaren Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernodrache

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