Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Hexe Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Hexe Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Heilungsgeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Rammbock Hexe Königsgeist Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Rammbock Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rammbock Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Banditin Rammbock Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Rammbock Banditin
Elitebarbaren
Heilungsgeist Feuerwerkerin Rammbock Kampfholz Königsgeist Banditin
Heilungsgeist
Elitebarbaren Rammbock Hexe Banditin
Rammbock
Kampfholz Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Königsgeist
Hexe
Heilungsgeist Rammbock Königsgeist Banditin
Kampfholz
Rammbock Elitebarbaren Banditin
Königsgeist
Elitebarbaren Rammbock Hexe Banditin
Banditin
Rammbock Feuerwerkerin Elitebarbaren Heilungsgeist Hexe Kampfholz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin
Elitebarbaren
Kampfholz
Heilungsgeist
Rammbock
Hexe
Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Königsgeist Banditin
Königsgeist
Hexe Kampfholz
Banditin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Hexe Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Banditin
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist
Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Königsgeist Banditin
Elitebarbaren
Königsgeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Hexe Königsgeist Banditin
Banditin Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Königsgeist
Banditin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Banditin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe
Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Königsgeist Banditin
Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin
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Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
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Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz Banditin
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Feuerwerkerin Elitebarbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
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Feuerwerkerin Kampfholz Hexe
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Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Königsgeist Banditin
Hexe Kampfholz Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin
Elitebarbaren Feuerwerkerin Hexe
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Hexe Banditin
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Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Königsgeist Banditin
Feuerwerkerin

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