Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Gift
Magier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado P.E.K.K.A. Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Tornado Hexenmutter Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Tornado Hexenmutter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz
Magier
Tornado Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Magier Hexenmutter
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Kampfholz Hexenmutter
Elektroriese
Tornado Hexenmutter
Kampfholz
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Wut P.E.K.K.A. Elektroriese

Verteidigungssynergien 4 8

Elitebarbaren
Hexenmutter Magier Kampfholz
Magier
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Wut
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Tornado Kampfholz Magier
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Tornado Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Tornado Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Tornado Kampfholz Hexenmutter
Tornado Magier
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado
Hexenmutter Magier Tornado Elektroriese Kampfholz
Magier Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Tornado Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Magier Elitebarbaren Tornado P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado Kampfholz Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado
Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektroriese
Elitebarbaren Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Magier Elektroriese Hexenmutter Tornado
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Tornado Elektroriese Kampfholz
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magier
Magier Elektroriese
Elitebarbaren Elektroriese Tornado P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektroriese Hexenmutter Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Kampfholz Magier Tornado
Kampfholz Magier Tornado
Elitebarbaren Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Magier Tornado
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Tornado
Magier Kampfholz
Magier Tornado Elektroriese Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Magier Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Magier
Kampfholz Magier Tornado
Magier Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz
Elitebarbaren Magier Tornado Elektroriese Hexenmutter
Magier Elektroriese
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Magier Tornado
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Tornado Elektroriese
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elektroriese Elitebarbaren Tornado Kampfholz
Tornado
Tornado Elektroriese Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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