Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Golem Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos Golem Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Gran Minero
Descarga
Cañón Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Espíritu Sanador Duende lanzadardos
El Tronco
Cañón Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu Sanador Duende lanzadardos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Recolector de elixir Gran Minero
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Recolector de elixir
Rayo
Cañón Recolector de elixir Gran Minero
Cohete
Recolector de elixir Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Recolector de elixir Golem Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador El Tronco Cañón Duende lanzadardos Gran Minero Recolector de elixir Rayo Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador El Tronco Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Golem El Tronco
Recolector de elixir
Rayo
Golem
Golem
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos Golem
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Cañón
El Tronco Duende lanzadardos Gran Minero
Espíritu Sanador
Duende lanzadardos
Cañón El Tronco
Recolector de elixir
Rayo
El Tronco
Golem
El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Rayo
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Duende lanzadardos Rayo
Cañón Duende lanzadardos
Rayo El Tronco
El Tronco Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo Cañón
Rayo Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón Gran Minero
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Cañón El Tronco
Duende lanzadardos
Cañón Rayo El Tronco
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
Cañón
Cañón Rayo El Tronco
Cañón
Cañón Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Cañón Gran Minero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo
Gran Minero
Rayo El Tronco
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo El Tronco
Rayo Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo El Tronco Gran Minero
Cañón Duende lanzadardos El Tronco Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo
Gran Minero
Rayo El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Duende lanzadardos
El Tronco
Rayo Duende lanzadardos
El Tronco Duende lanzadardos Rayo
Rayo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Rayo El Tronco
Duende lanzadardos Rayo
Rayo Duende lanzadardos El Tronco
Rayo Duende lanzadardos

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