Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Tienes más de una torre defensiva. ¿No estarás trolleando?

Si eres Phonecats, pues lo siento. Pero si no es así, una torre defensiva debería ser suficiente. Trata quitando una de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Lápida
Descarga
Cañón Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Cañón Lápida Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Lápida Torre Infernal Mago de hielo
Veneno
Cañón Lápida Torre Infernal Mago de hielo
Rayo
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lápida Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lápida

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Cañón
Lápida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 13

Espíritu Eléctrico
Flechas
Megacaballero Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo
Cañón
Flechas Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo
Lápida
Flechas Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Mago de hielo
Torre Infernal
Flechas Cañón Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Flechas Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lápida Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cañón Lápida Mago de hielo Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Lápida Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lápida Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lápida Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Torre Infernal Megacaballero
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Lápida Mago de hielo
Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lápida Megacaballero
Flechas Torre Infernal Mago de hielo
Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Cañón Lápida Megacaballero
Torre Infernal Cañón Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Flechas Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Flechas Cañón Lápida Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lápida Mago de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Cañón Torre Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Lápida Torre Infernal
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Lápida Megacaballero Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Lápida Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Lápida Torre Infernal Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal Cañón Lápida
Megacaballero Lápida Mini P.E.K.K.A Torre Infernal
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Cañón Lápida Torre Infernal
Cañón Megacaballero
Lápida Torre Infernal Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Cañón Mini P.E.K.K.A Torre Infernal Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lápida Torre Infernal Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas
Espíritu Eléctrico Lápida
Flechas Mago de hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Megacaballero

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