Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Globo bombástico Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo
Terremoto
Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico Minero
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico
Veneno
Arqueras Duende Forzudo Globo bombástico
Rayo
Duende Forzudo Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Minero Duende Forzudo Veneno Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 6 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Duende Forzudo Globo bombástico
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Globo bombástico Arqueras Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Globo bombástico Minero
Flechas
Globo bombástico Arqueras Minero
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Espíritu de Fuego Arqueras Globo bombástico Minero
Veneno
Minero Globo bombástico
Globo bombástico
Espíritu de hielo Flechas Minero Espíritu de Fuego Arqueras Duende Forzudo Veneno
Minero
Espíritu de Fuego Veneno Globo bombástico Espíritu de hielo Arqueras Flechas Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Arqueras Veneno Minero
Arqueras
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Flechas
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Veneno
Veneno
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Globo bombástico
Minero
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Arqueras
Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Veneno
Flechas Espíritu de Fuego Arqueras
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Flechas Duende Forzudo Veneno
Flechas Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras Minero
Arqueras Veneno Flechas
Flechas Arqueras Veneno
Duende Forzudo Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Arqueras
Flechas Duende Forzudo Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Duende Forzudo
Veneno Arqueras Flechas Minero
Espíritu de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Espíritu de hielo Arqueras
Arqueras Duende Forzudo
Duende Forzudo
Duende Forzudo Espíritu de hielo Veneno
Duende Forzudo
Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Veneno
Duende Forzudo
Arqueras Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo Veneno
Flechas Veneno Arqueras Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Veneno Minero
Espíritu de Fuego Veneno
Veneno Minero Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Arqueras Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Minero
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Veneno Minero
Flechas Veneno Minero
Veneno Minero Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas Minero
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Arqueras
Veneno Espíritu de Fuego Arqueras Flechas
Flechas
Veneno Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Minero

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