Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Rompemuros
Paquete Real
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Rompemuros Minero
Bola de fuego
Trío de Mosqueteras Rompemuros
Veneno
Trío de Mosqueteras
Rayo
Trío de Mosqueteras
Cohete
Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Paquete Real Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco Paquete Real Minero Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu de Fuego Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Trío de Mosqueteras Rompemuros
Paquete Real
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Espejo El Tronco Minero
Espejo
El Tronco Minero Trío de Mosqueteras Rompemuros
Rompemuros
Minero Espíritu de Fuego Espejo El Tronco Megacaballero
El Tronco
Espejo Trío de Mosqueteras Rompemuros Minero Megacaballero
Minero
Espíritu de Fuego Espejo Rompemuros Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Rompemuros El Tronco Minero

Sinergias de Defensa 1 10

Espíritu de Fuego
El Tronco
Paquete Real
Espejo Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Paquete Real El Tronco
Espejo
Paquete Real El Tronco Megacaballero
Rompemuros
El Tronco
Espíritu de Fuego Paquete Real Trío de Mosqueteras Espejo Minero Megacaballero
Minero
El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Paquete Real Espejo El Tronco Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Paquete Real Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Paquete Real El Tronco Megacaballero
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Trío de Mosqueteras Espíritu de Fuego Paquete Real
El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Paquete Real Minero Megacaballero
Paquete Real El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Paquete Real
Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real Trío de Mosqueteras El Tronco
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras Megacaballero Paquete Real El Tronco
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Paquete Real Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Paquete Real
Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero Trío de Mosqueteras El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Espíritu de Fuego Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Paquete Real
Paquete Real El Tronco Minero Megacaballero
Paquete Real Megacaballero El Tronco
Megacaballero Paquete Real El Tronco
Paquete Real Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Trío de Mosqueteras
Paquete Real
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero El Tronco
Paquete Real Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Megacaballero Paquete Real El Tronco
Paquete Real Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Paquete Real Trío de Mosqueteras El Tronco
Megacaballero Paquete Real El Tronco
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero
El Tronco Minero
El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco Minero
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras El Tronco Minero
El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco
Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego El Tronco Minero Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
El Tronco Minero
El Tronco Minero Megacaballero
Minero El Tronco
Espíritu de Fuego
El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Trío de Mosqueteras
El Tronco
Minero Trío de Mosqueteras Megacaballero
El Tronco
Trío de Mosqueteras Megacaballero
El Tronco
El Tronco Minero Megacaballero
Megacaballero

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