Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera Principito
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Principito
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Principito
Rayo
Mosquetera Principito
Cohete
Mosquetera Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco Lanzafuegos Principito Mosquetera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Espíritu Sanador
Mosquetera
Mosquetera
Espíritu de hielo Espíritu Sanador El Tronco
El Tronco
Mosquetera Principito
Principito
El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Espíritu Eléctrico
El Tronco Principito
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo
Mosquetera Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Principito
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu Sanador
Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Mosquetera Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de hielo El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Principito
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera Principito
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mosquetera
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Mosquetera
Mosquetera
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco Principito
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Principito
Lanzafuegos El Tronco Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mosquetera
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
El Tronco Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mosquetera El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera El Tronco Principito
Lanzafuegos

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