Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Mago de hielo Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Gigante Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Infernal Principito
Descarga
Esqueletos Duende Gigante Bandida Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago de hielo Bandida Principito
El Tronco
Esqueletos Bandida Principito
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Principito
Paquete Real
Esqueletos Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Veneno
Mago de hielo Principito
Rayo
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Void Mago de hielo Bandida Principito Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Esqueletos Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espejo
Void
Duende Gigante
Duende Gigante
Void Mago de hielo Bandida Principito
Mago de hielo
Duende Gigante Bandida
Bandida
Duende Gigante Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Principito
Duende Gigante Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Espejo
Mago de hielo Dragón Infernal
Void
Duende Gigante
Mago de hielo
Esqueletos Espejo Bandida Dragón Infernal Principito
Bandida
Esqueletos Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Esqueletos Espejo Mago de hielo
Principito
Esqueletos Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Duende Gigante
Dragón Infernal Esqueletos Mago de hielo Bandida
Esqueletos Void Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal Esqueletos Mago de hielo Bandida
Esqueletos Mago de hielo Bandida
Dragón Infernal Void Mago de hielo Principito
Void Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Bandida Principito
Mago de hielo Esqueletos Duende Gigante Bandida
Dragón Infernal Mago de hielo
Esqueletos Mago de hielo Bandida
Dragón Infernal Bandida
Bandida Dragón Infernal
Esqueletos
Mago de hielo Bandida Principito
Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Principito
Dragón Infernal
Duende Gigante Bandida Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void Bandida
Void Bandida Dragón Infernal
Bandida Esqueletos Duende Gigante
Duende Gigante Bandida
Esqueletos Duende Gigante Bandida Dragón Infernal
Esqueletos Duende Gigante Mago de hielo
Esqueletos Void Duende Gigante Mago de hielo Bandida
Duende Gigante Dragón Infernal
Void Esqueletos Bandida Dragón Infernal
Esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Void Duende Gigante
Esqueletos Duende Gigante Bandida
Esqueletos Duende Gigante Dragón Infernal Principito
Mago de hielo Dragón Infernal
Void Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Bandida
Void Mago de hielo Bandida
Void Duende Gigante Bandida
Void
Duende Gigante Mago de hielo
Mago de hielo
Void Bandida
Void
Void Bandida
Void
Void Bandida
Void Bandida
Bandida
Bandida
Void Bandida
Void Principito
Void
Void
Void
Void
Mago de hielo Principito
Dragón Infernal
Void Mago de hielo Bandida
Void Bandida
Void Bandida
Void Mago de hielo Principito
Void
Void
Void Bandida
Void
Void Bandida
Mago de hielo
Void
Void
Void
Void Duende Gigante Bandida Principito
Dragón Infernal
Void
Void

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