Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Valquiria Guardias Verdugo Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Verdugo Mago de hielo
Veneno
Guardias Verdugo Mago de hielo
Rayo
Valquiria Verdugo Mago de hielo
Cohete
Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Verdugo Minero Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Minero Mago de hielo Valquiria Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Minero

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Minero Megacaballero
Valquiria
Bola de nieve gigante Verdugo
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Verdugo Minero Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Minero
Verdugo
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Minero Megacaballero
Minero
Guardias Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Megacaballero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Minero

Sinergias de Defensa 1 17

Bola de nieve gigante
Megacaballero Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Verdugo Minero Mago de hielo
Valquiria
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Guardias Minero Mago de hielo Megacaballero
Guardias
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Bola de nieve gigante Valquiria Guardias Megacaballero
Minero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Minero Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Verdugo Mago de hielo
Valquiria Guardias Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Bola de nieve gigante Valquiria Guardias Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Mago de hielo
Guardias Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Minero Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Guardias Verdugo Mago de hielo Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Guardias Mago de hielo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias
Megacaballero
Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Valquiria Verdugo
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Guardias Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Guardias Mago de hielo Megacaballero
Valquiria Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Minero Megacaballero
Guardias Megacaballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Barril de Bárbaros
Valquiria Guardias Verdugo Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Guardias Valquiria Mago de hielo
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros
Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Bola de nieve gigante Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero
Guardias Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo
Valquiria Verdugo Megacaballero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Mago de hielo
Bola de nieve gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Minero Mago de hielo
Barril de Bárbaros Minero
Valquiria Barril de Bárbaros Guardias
Verdugo Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Megacaballero
Verdugo Bola de nieve gigante Mago de hielo
Verdugo
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Minero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Guardias
Minero Valquiria Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Minero
Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo
Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Minero Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Valquiria Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Minero Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Minero Megacaballero
Minero Barril de Bárbaros
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Minero Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Barril de Bárbaros Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Minero Valquiria Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante
Verdugo Megacaballero
Bola de nieve gigante Guardias
Bola de nieve gigante Verdugo
Bola de nieve gigante Barril de Bárbaros Verdugo Minero Megacaballero
Megacaballero

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