Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Goblin Demolisher Mago Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Goblin Demolisher
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Terremoto
Duendes con lanza Torre Infernal
Flechas
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Goblin Demolisher Mago Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Goblin Demolisher Torre Infernal Goblin Machine

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico Torre Infernal Mago Goblin Machine

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Duende lanzadardos
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza
Goblin Demolisher
Caballero Goblin Machine
Torre Infernal
Mago
Caballero
Mago eléctrico
Caballero
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Sinergias de Defensa 6 8

Duendes con lanza
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero
Duendes con lanza Duende lanzadardos Goblin Demolisher Torre Infernal Mago eléctrico Mago
Duende lanzadardos
Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Caballero Goblin Machine
Torre Infernal
Caballero Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Mago
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago
Goblin Machine
Goblin Demolisher

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Goblin Demolisher
Duendes con lanza Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Mago
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Caballero Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Goblin Demolisher Mago
Torre Infernal Duendes con lanza Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago Mago eléctrico
Mago Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Mago Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago Mago eléctrico
Mago Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Goblin Demolisher Mago Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes con lanza Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Mago
Duendes con lanza Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago eléctrico
Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Caballero
Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Mago eléctrico
Caballero Torre Infernal Mago
Mago Duende lanzadardos Goblin Demolisher
Torre Infernal Mago eléctrico Duendes con lanza Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Mago Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Mago Goblin Demolisher
Mago Duendes con lanza Duende lanzadardos Goblin Machine
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico Goblin Machine
Duende lanzadardos Mago
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago Mago eléctrico Goblin Machine
Duende lanzadardos Goblin Demolisher Mago Goblin Machine
Mago
Goblin Demolisher Mago Goblin Machine
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago
Mago eléctrico
Mago
Mago eléctrico Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Caballero Duende lanzadardos Mago Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago

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