Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Rayo
Cañón Mosquetera Valquiria
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Valquiria Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Montapuercos Hielo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Flechas Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Hielo Esqueleto gigante
Cañón
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Montapuercos Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Hielo
Montapuercos Flechas
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 2 10

Flechas
Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Cañón
Mosquetera Flechas Valquiria Ejército de esqueletos
Mosquetera
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Flechas Cañón Hielo
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria
Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Cañón Mosquetera Valquiria
Mosquetera Flechas Cañón Hielo
Flechas Cañón Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Cañón Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Hielo
Ejército de esqueletos Cañón
Ejército de esqueletos Cañón Hielo
Flechas Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Cañón Valquiria Mosquetera Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Hielo Cañón Mosquetera Esqueleto gigante
Cañón Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mosquetera Hielo
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Valquiria
Cañón Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Cañón Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Mosquetera Valquiria Hielo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Mosquetera
Flechas Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Valquiria
Mosquetera Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Mosquetera Hielo
Flechas Mosquetera
Flechas Hielo
Esqueleto gigante
Flechas
Mosquetera Ejército de esqueletos Hielo
Flechas Mosquetera
Hielo
Flechas
Mosquetera Valquiria
Flechas Mosquetera
Flechas Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Hielo Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Hielo Esqueleto gigante

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees