Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Golem de hielo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Gigante Eléctrico Bandida Fénix Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Golem de hielo Gigante Eléctrico Bandida Fénix Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Bandida Fénix
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Leñador
Descarga
Horda de esbirros Bandida
Barril de Bárbaros
Bandida Leñador
El Tronco
Bandida Leñador
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros
Paquete Real
Horda de esbirros Bandida Leñador
Bola de fuego
Horda de esbirros Bandida Leñador
Veneno
Horda de esbirros Fénix
Rayo
Golem de hielo Bandida Fénix Leñador
Cohete
Horda de esbirros Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Veneno Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Veneno Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Veneno Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Bandida Veneno Fénix Leñador Horda de esbirros Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Bandida Veneno

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bandida Fénix Leñador
Horda de esbirros
Golem de hielo Leñador
Golem de hielo
Leñador Horda de esbirros
Veneno
Gigante Eléctrico
Leñador
Bandida
Flechas Leñador
Fénix
Flechas
Leñador
Golem de hielo Flechas Horda de esbirros Gigante Eléctrico Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Flechas
Golem de hielo Bandida Fénix Leñador
Horda de esbirros
Golem de hielo
Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros Veneno Bandida Fénix Leñador
Veneno
Golem de hielo
Gigante Eléctrico
Bandida
Flechas Golem de hielo Leñador
Fénix
Flechas Golem de hielo
Leñador
Flechas Golem de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Leñador Bandida Fénix
Horda de esbirros Leñador Bandida
Horda de esbirros Leñador Bandida Fénix
Flechas Veneno Leñador
Flechas Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas Veneno Fénix
Flechas Golem de hielo Veneno Gigante Eléctrico Bandida Fénix
Horda de esbirros Fénix Leñador
Horda de esbirros Golem de hielo Bandida Fénix Leñador
Horda de esbirros Veneno Flechas Golem de hielo Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Flechas Horda de esbirros Veneno Fénix
Horda de esbirros Leñador Bandida
Flechas Horda de esbirros Veneno Leñador
Horda de esbirros Bandida Fénix Leñador
Horda de esbirros Gigante Eléctrico Bandida Leñador
Horda de esbirros Flechas Veneno Leñador
Flechas Horda de esbirros Bandida Leñador
Flechas Veneno Golem de hielo Bandida Leñador
Fénix Leñador
Flechas Horda de esbirros Veneno Gigante Eléctrico Bandida Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Golem de hielo Gigante Eléctrico Bandida
Veneno Bandida Flechas Golem de hielo Fénix Leñador
Bandida Leñador Horda de esbirros Golem de hielo
Leñador Horda de esbirros Golem de hielo Bandida Fénix
Horda de esbirros Bandida Fénix Leñador
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Golem de hielo Bandida Fénix Leñador
Horda de esbirros Fénix Leñador
Horda de esbirros Golem de hielo Veneno Bandida Fénix
Horda de esbirros Fénix
Horda de esbirros Fénix Leñador
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Fénix
Horda de esbirros Golem de hielo Bandida Leñador
Horda de esbirros Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Horda de esbirros Golem de hielo Veneno Leñador
Flechas Veneno Horda de esbirros Golem de hielo Gigante Eléctrico Fénix
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Bandida
Flechas Veneno Bandida
Flechas Horda de esbirros Veneno Bandida
Flechas Golem de hielo Veneno
Veneno Flechas Horda de esbirros
Flechas Veneno Gigante Eléctrico Horda de esbirros Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno Golem de hielo
Flechas Veneno Bandida
Horda de esbirros Veneno Leñador
Veneno Flechas Horda de esbirros Bandida
Veneno Flechas
Veneno Golem de hielo Bandida
Flechas Horda de esbirros Veneno Bandida
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno Bandida
Flechas Horda de esbirros Veneno Bandida
Flechas Veneno
Horda de esbirros
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Veneno
Flechas Veneno
Flechas Horda de esbirros Veneno
Flechas Golem de hielo Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Flechas Veneno Bandida
Flechas Veneno Bandida
Veneno Flechas Bandida
Veneno Flechas Horda de esbirros Golem de hielo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Veneno Flechas Horda de esbirros Bandida
Flechas Horda de esbirros Veneno
Horda de esbirros
Flechas Veneno
Horda de esbirros Bandida
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Horda de esbirros Leñador
Flechas Golem de hielo Veneno
Flechas Veneno Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Veneno
Veneno
Veneno Gigante Eléctrico Bandida

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