Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Duende Forzudo Mago Duende Gigante Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Descarga
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Cohete
Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Duende Forzudo Arquero Mágico Mago Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Barril de Esqueletos Duende Gigante
Barril de Esqueletos
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Mago
Duende Gigante
Ejército de esqueletos
Duende Gigante
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 11

Flechas
Barril de Esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Barril de Esqueletos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo
Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Mago
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Duende Gigante
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Flechas Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Flechas Mago Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Mago
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Mago Flechas Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas Duende Forzudo Duende lanzadardos Mago Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Duende Forzudo Mago Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Mago Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Flechas Barril de Esqueletos Mago Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Flechas Mago Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Duende Gigante
Duende lanzadardos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Flechas Duende Forzudo Duende Gigante
Ejército de esqueletos Duende Forzudo Mago Duende Gigante
Mago Duende lanzadardos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Duende Forzudo Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Duende Forzudo Mago Arquero Mágico
Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos
Mago Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago
Flechas
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Mago
Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Mago Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Mago Arquero Mágico
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Barril de Esqueletos Duende lanzadardos Duende Gigante Arquero Mágico
Duende lanzadardos Mago

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