Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Montapuercos Bruja
Descarga
Bruja
Barril de Bárbaros
Bárbaros Bruja
El Tronco
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja
Terremoto
Bárbaros Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Montapuercos Bruja
Veneno
Bárbaros Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja
Cohete
Bárbaros Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo Bárbaros Bruja P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Hielo

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hielo Megacaballero
Bárbaros
Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Flechas Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Flechas Hielo Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Hielo
Montapuercos Flechas
Bruja
Montapuercos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Bruja
Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Montapuercos Bruja

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Hielo Bruja
Montapuercos
Hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero
Flechas Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero Hielo
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Bruja Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Bruja
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Hielo Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros Bruja
Flechas Hielo Bruja Bárbaros Megacaballero
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bruja P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Bárbaros P.E.K.K.A Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bárbaros Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros
Hielo P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Bárbaros
Bárbaros Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Megacaballero Bruja
Bárbaros Bruja Megacaballero
Bárbaros Bruja Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bárbaros Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Hielo Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Bárbaros Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
P.E.K.K.A
Megacaballero

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