Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Bebé Dragón Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Descarga
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Gigante Noble Ejército de esqueletos
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Veneno
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Rayo
Caballero Cañón Bebé Dragón Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Void Bebé Dragón Bruja nocturna Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón
Gigante Noble
Lanzafuegos Void Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos
Void
Gigante Noble
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble
Bruja nocturna
Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Gigante Noble
Ejército de esqueletos
Caballero Cañón Lanzafuegos
Void
Bebé Dragón
Caballero Cañón Lanzafuegos
Bruja nocturna
Caballero Cañón Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Cañón Ejército de esqueletos Caballero Void Bruja nocturna
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Void Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Void Bebé Dragón
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna Caballero
Ejército de esqueletos Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Ejército de esqueletos Caballero Cañón
Ejército de esqueletos Cañón
Caballero Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Cañón Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja nocturna
Bebé Dragón Caballero Cañón Lanzafuegos
Cañón
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Void
Void Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Bruja nocturna
Caballero Cañón Ejército de esqueletos Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Void Bruja nocturna
Caballero Ejército de esqueletos
Void Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Cañón Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos Void
Ejército de esqueletos Caballero Cañón Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Bruja nocturna
Cañón Lanzafuegos Bebé Dragón
Cañón Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Void Lanzafuegos
Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Void Caballero
Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bruja nocturna
Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón Bruja nocturna
Void
Void
Void Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Bebé Dragón
Void Bebé Dragón
Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void Bebé Dragón Bruja nocturna
Lanzafuegos Void
Void Bruja nocturna
Void Bruja nocturna
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Void Bruja nocturna
Lanzafuegos Bebé Dragón
Void Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Void
Void

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