Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Valquiria Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Montapuercos Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Valquiria Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Princesa Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Montapuercos Mago Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Montapuercos
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa
Mago
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Bruja
Valquiria Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Valquiria Montapuercos Mago Bruja Princesa
Princesa
Montapuercos Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 0 12

Valquiria
Mago Bruja Princesa
Montapuercos
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Mago Esqueleto gigante Princesa
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Esqueleto gigante
Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Princesa
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Mago
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Fantasma Real
Mago Bruja Princesa
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Ejército de esqueletos Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Mago Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Princesa Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Bruja Fantasma Real
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Valquiria Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Bruja Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Esqueleto gigante Fantasma Real
Valquiria Mago Fantasma Real
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Mago Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Valquiria Esqueleto gigante Fantasma Real
Princesa Fantasma Real
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Princesa
Princesa
Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Valquiria Mago Bruja Princesa
Bruja
Mago Bruja Princesa Fantasma Real
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago
Princesa
Esqueleto gigante
Mago Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Mago Bruja Princesa
Valquiria Mago Princesa
Mago Princesa
Esqueleto gigante
Bruja Esqueleto gigante Princesa
Bruja Princesa
Bruja Esqueleto gigante Princesa Fantasma Real
Mago

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