Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito
Rayo
Torre Tesla Valquiria Montacarneros Principito
Cohete
Valquiria Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Principito

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros Principito
Ejército de esqueletos
Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros
Principito
Valquiria

Sinergias de Defensa 2 10

Pandilla de Duendes
Torre Tesla Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Valquiria Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Principito
Valquiria
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Principito
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos
Principito
Torre Tesla Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero Valquiria
Torre Tesla Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Torre Tesla Valquiria Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Torre Tesla Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Valquiria Montacarneros
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Tesla Valquiria Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Valquiria Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Megacaballero Principito
Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Montacarneros
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Torre Tesla Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Megacaballero Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos
Megacaballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos
Megacaballero Torre Tesla Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Tesla Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Tesla Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Principito
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Principito
Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero Principito
Lanzafuegos Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees