Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Ariete de batalla Mago

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ariete de batalla Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Esqueletos Duendes Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Ariete de batalla Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Mago
Bola de fuego
Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Mago
Veneno
Mosquetera Mago
Rayo
Mosquetera Ariete de batalla Mago
Cohete
Mosquetera Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Ariete de batalla

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Mosquetera Ariete de batalla Montapuercos Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos
Duendes
Montapuercos Ariete de batalla
Flechas
Montapuercos Ariete de batalla
Mosquetera
Montapuercos Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Mosquetera
Montapuercos
Duendes Flechas Mosquetera Espíritu Eléctrico Mago
Mago
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 4

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duendes
Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Esqueletos Duendes
Ariete de batalla
Montapuercos
Mago
Esqueletos Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Mago
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera
Mosquetera Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Esqueletos Mosquetera Mago
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Flechas
Mago Esqueletos Duendes Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mago Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Mosquetera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes
Flechas Mosquetera Mago
Esqueletos Duendes Mosquetera
Mosquetera
Esqueletos Mosquetera
Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Duendes Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes
Esqueletos Mosquetera
Mosquetera
Flechas
Esqueletos Mago
Mago Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Duendes Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mago

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