Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Electrocutadores Mago de hielo Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Chispitas
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rompemuros
Descarga
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rompemuros Chispitas
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo Chispitas
El Tronco
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rompemuros Chispitas
Terremoto
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Flechas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo Chispitas
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Rompemuros Mago de hielo Chispitas
Veneno
Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo Chispitas
Rayo
Torre bombardera Mago de hielo Chispitas
Cohete
Torre bombardera Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Terremoto Torre bombardera Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Mago de hielo Torre bombardera Electrocutadores Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Chispitas
Paquete Real
Terremoto
Rompemuros Chispitas
Torre bombardera
Electrocutadores
Rompemuros
Rompemuros
Terremoto Electrocutadores
Mago de hielo
Chispitas
Pandilla de Duendes Terremoto

Sinergias de Defensa 1 13

Pandilla de Duendes
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo Chispitas
Paquete Real
Torre bombardera Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo Chispitas
Terremoto
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo Chispitas
Torre bombardera
Paquete Real Pandilla de Duendes Terremoto Mago de hielo
Electrocutadores
Pandilla de Duendes Terremoto
Rompemuros
Mago de hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Torre bombardera
Chispitas
Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Electrocutadores Chispitas
Torre bombardera Chispitas Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Torre bombardera Chispitas Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Chispitas
Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Terremoto Torre bombardera Chispitas
Electrocutadores Chispitas Pandilla de Duendes Torre bombardera Mago de hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo Chispitas
Pandilla de Duendes Mago de hielo Paquete Real Terremoto Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Electrocutadores Mago de hielo
Torre bombardera Chispitas Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Electrocutadores
Chispitas Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores
Torre bombardera Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Chispitas
Torre bombardera Chispitas Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores
Paquete Real Torre bombardera Pandilla de Duendes Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Chispitas Torre bombardera Electrocutadores
Pandilla de Duendes Paquete Real Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Chispitas
Torre bombardera Electrocutadores Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Torre bombardera Chispitas
Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Paquete Real Chispitas Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Chispitas
Paquete Real Torre bombardera Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes Paquete Real Electrocutadores Chispitas
Torre bombardera Electrocutadores Chispitas
Paquete Real
Paquete Real Pandilla de Duendes Torre bombardera Electrocutadores Chispitas
Torre bombardera Electrocutadores Chispitas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas Paquete Real Torre bombardera
Paquete Real Terremoto Torre bombardera Electrocutadores Mago de hielo Chispitas
Paquete Real Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Chispitas
Mago de hielo
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Mago de hielo
Terremoto Chispitas
Terremoto Mago de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Chispitas
Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto
Terremoto Chispitas
Chispitas
Terremoto
Terremoto Mago de hielo Chispitas
Terremoto Mago de hielo Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago de hielo Chispitas
Electrocutadores
Chispitas
Terremoto Chispitas
Electrocutadores Chispitas
Chispitas
Terremoto Chispitas
Terremoto Pandilla de Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Mago de hielo
Pandilla de Duendes Chispitas
Terremoto
Chispitas
Chispitas
Pandilla de Duendes Electrocutadores Chispitas
Electrocutadores
Chispitas
Chispitas
Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees