Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Fénix
Rayo
Bruja Dragón Infernal Fénix Goblinstein
Cohete
Bruja Dragón Infernal Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix Bruja Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Dragón Infernal Fénix
Duendes con lanza
Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Duendes con lanza Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Bruja
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Fénix
Espíritu de Fuego
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu de Fuego
Duendes con lanza Lanzafuegos Fénix
Duendes con lanza
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Infernal
Bruja
Dragón Infernal
Duendes con lanza Ejército de esqueletos
Fénix
Espíritu de Fuego
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Fénix
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Fénix
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos
Dragón Infernal Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Fénix
Fénix
Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Fénix
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Lanzafuegos
Dragón Infernal Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bruja
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Infernal
Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Lanzafuegos Dragón Infernal Fénix
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Fénix
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja Fénix
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Duendes con lanza Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Fénix
Bruja Ejército de esqueletos Dragón Infernal Fénix
Dragón Infernal Bruja Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Bruja
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Fénix Duendes con lanza Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Duendes con lanza Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Duendes con lanza Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Bruja
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal
Lanzafuegos

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