Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Duende Gigante Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Arqueras Esbirros Pescador
Descarga
Duendes Arqueras Esbirros Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Duendes Arqueras
El Tronco
Duendes Arqueras Pescador
Terremoto
Arqueras
Flechas
Duendes Arqueras Esbirros
Paquete Real
Duendes Arqueras Esbirros Pescador
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Pescador
Veneno
Arqueras Esbirros Pescador
Rayo
Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Furia Arqueras Esbirros Pescador Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes Furia Arqueras Esbirros

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Arqueras
Arqueras
Duendes Duende Gigante Pescador Megacaballero
Esbirros
Furia Megacaballero Duende Gigante Pescador
Bola de fuego
Duende Gigante Megacaballero
Furia
Esbirros Duende Gigante
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Esbirros Furia Pescador
Pescador
Arqueras Esbirros Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego Pescador

Sinergias de Defensa 1 11

Duendes
Arqueras Pescador
Arqueras
Duendes Esbirros Duende Gigante Pescador Megacaballero
Esbirros
Arqueras Duende Gigante Pescador Megacaballero
Bola de fuego
Duende Gigante Megacaballero
Furia
Duende Gigante
Bola de fuego Arqueras Esbirros
Pescador
Duendes Arqueras Esbirros Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Esbirros Bola de fuego Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Duendes Esbirros Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros
Duendes Esbirros Pescador Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Duendes Arqueras Esbirros Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero
Duendes Esbirros Pescador
Duendes Arqueras Pescador Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Pescador Megacaballero
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Megacaballero Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Duendes Esbirros
Megacaballero
Bola de fuego Pescador Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros Pescador
Arqueras Esbirros Bola de fuego Pescador Megacaballero
Pescador
Megacaballero Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes Arqueras Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Arqueras Pescador Megacaballero
Megacaballero Duendes Esbirros Duende Gigante Pescador
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Duende Gigante Pescador Megacaballero
Bola de fuego Arqueras Esbirros Duende Gigante
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Pescador
Megacaballero Duendes Esbirros Bola de fuego
Duende Gigante
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Megacaballero Bola de fuego Duende Gigante
Arqueras Bola de fuego Megacaballero
Duendes Arqueras Esbirros Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Esbirros Megacaballero Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Esbirros Duende Gigante
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Pescador
Duendes Esbirros Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Pescador
Esbirros Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Esbirros Pescador
Arqueras Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Esbirros Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Pescador
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Pescador
Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Pescador Megacaballero
Bola de fuego Pescador
Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Megacaballero
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante Megacaballero

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