Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Paquete Real
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Rayo
Caballero Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Verdugo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 6 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Electrocutadores
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes
Electrocutadores
Caballero
Tornado
Verdugo Gigante Eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado
Gigante Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 5 12

Arqueras
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado
Caballero
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado
Electrocutadores
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Verdugo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Verdugo
Caballero Tornado
Gigante Eléctrico
Electrocutadores Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Arqueras Pandilla de Duendes Electrocutadores Verdugo
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Electrocutadores Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Caballero Electrocutadores Tornado Gigante Eléctrico
Verdugo Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores
Tornado Pandilla de Duendes Electrocutadores Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Tornado Verdugo
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Arqueras Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico
Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Arqueras Electrocutadores Gigante Eléctrico
Arqueras Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Electrocutadores Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Electrocutadores Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Arqueras Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Electrocutadores
Caballero Electrocutadores Tornado
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Caballero Duende lanzadardos Electrocutadores
Tornado Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Electrocutadores Verdugo
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Electrocutadores Gigante Eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Verdugo Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Tornado
Tornado
Tornado Gigante Eléctrico Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo
Tornado
Duende lanzadardos Tornado
Arqueras Duende lanzadardos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Electrocutadores Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Electrocutadores
Arqueras Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores
Arqueras Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Verdugo
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado
Duende lanzadardos Electrocutadores Tornado Verdugo
Duende lanzadardos Tornado Verdugo Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos

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