Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Arqueras Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Mortero Espíritu Sanador Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Goblin Curse Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Goblin Curse Guardias
Descarga
Arqueras Mortero Goblin Curse Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Espíritu Sanador Goblin Curse Guardias Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Goblin Curse Guardias Bandida
Terremoto
Arqueras Mortero Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Goblin Curse Guardias
Paquete Real
Espíritu de hielo Arqueras Espíritu Sanador Guardias Bandida
Bola de fuego
Arqueras Mortero Bandida
Veneno
Arqueras Mortero Goblin Curse Guardias
Rayo
Mortero Bandida
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Curse Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Curse Arqueras Guardias Bandida Mortero Bola de fuego

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espíritu de hielo Espíritu Sanador Goblin Curse Arqueras

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Arqueras Mortero Goblin Curse Guardias Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Mortero Espíritu Sanador Bandida
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Bandida
Espíritu Sanador
Arqueras Guardias Bandida
Bola de fuego
Mortero Goblin Curse
Goblin Curse
Espíritu de hielo Bola de fuego
Guardias
Espíritu de hielo Espíritu Sanador Bandida
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Espíritu Sanador Guardias

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Arqueras Mortero Bola de fuego Guardias Bandida
Arqueras
Espíritu de hielo Mortero Guardias Bandida
Mortero
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Guardias Bandida
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Bandida
Goblin Curse
Guardias
Espíritu de hielo Arqueras Mortero
Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Goblin Curse Bandida
Mortero Arqueras Goblin Curse Bandida
Mortero Goblin Curse Guardias Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Guardias Bandida
Espíritu de hielo Arqueras Mortero Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego Bandida
Mortero Goblin Curse
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Bandida
Arqueras Goblin Curse Guardias Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego Goblin Curse
Mortero Espíritu de hielo Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Mortero Goblin Curse Guardias
Mortero Goblin Curse Bandida
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Goblin Curse Bandida
Mortero Bola de fuego
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Arqueras Guardias Bandida
Mortero Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bandida
Mortero Goblin Curse
Arqueras Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Mortero
Guardias Bandida Espíritu de hielo
Guardias Bola de fuego Bandida
Goblin Curse Guardias Bandida
Bola de fuego Espíritu de hielo Arqueras Goblin Curse
Guardias Arqueras Bola de fuego Bandida
Goblin Curse
Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego Bandida
Goblin Curse Guardias
Guardias
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Goblin Curse Guardias Bandida
Arqueras Bola de fuego Goblin Curse
Guardias Espíritu de hielo Arqueras Mortero Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego Goblin Curse
Mortero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mortero Guardias Bandida
Mortero Bola de fuego Goblin Curse Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mortero Goblin Curse
Bola de fuego Espíritu de hielo Goblin Curse
Arqueras Mortero
Bola de fuego Espíritu de hielo Goblin Curse
Bola de fuego Mortero Bandida
Bola de fuego Guardias
Mortero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras Goblin Curse
Mortero Bola de fuego Bandida
Mortero Bola de fuego Bandida
Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bandida
Mortero Bola de fuego Bandida
Mortero Bola de fuego
Arqueras Mortero Bola de fuego Bandida
Mortero Bola de fuego Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Goblin Curse Espíritu de hielo Mortero Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mortero Bandida
Bola de fuego Mortero Goblin Curse Bandida
Arqueras Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bandida
Espíritu de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Goblin Curse
Espíritu de hielo Arqueras Bola de fuego Guardias Bandida
Bola de fuego Arqueras Goblin Curse
Bola de fuego
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de hielo Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Mortero Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mortero

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