Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros
Descarga
Arqueras Horda de esbirros
Barril de Bárbaros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Bárbaros Esqueleto gigante
Terremoto
Arqueras Torre Tesla Bárbaros
Flechas
Arqueras Horda de esbirros
Paquete Real
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Flechas Torre Tesla Mago eléctrico Bárbaros Horda de esbirros Goblinstein Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Arqueras Flechas Torre Tesla Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Arqueras Esqueleto gigante
Torre Tesla
Bárbaros
Horda de esbirros
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Arqueras
Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante
Torre Tesla
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros
Esqueleto gigante
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Arqueras Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Flechas
Flechas Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Arqueras Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Horda de esbirros Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Flechas Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Arqueras Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Torre Tesla Mago eléctrico
Arqueras Flechas Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Arqueras Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Arqueras Flechas Torre Tesla
Bárbaros Esqueleto gigante Horda de esbirros Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Flechas Arqueras Torre Tesla Horda de esbirros Mago eléctrico
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Bárbaros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bárbaros Esqueleto gigante Torre Tesla Horda de esbirros
Arqueras Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros
Torre Tesla Bárbaros Mago eléctrico Arqueras Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Arqueras Torre Tesla Bárbaros Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Arqueras Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico Arqueras Bárbaros
Arqueras Flechas Mago eléctrico
Flechas
Horda de esbirros Mago eléctrico
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Mago eléctrico

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