Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rompemuros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bárbaros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bárbaros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
El Tronco
Bárbaros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bárbaros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Trío de Mosqueteras Rompemuros Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Trío de Mosqueteras Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Rompemuros Barril de duendes
Bárbaros
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Flechas
Barril de duendes
Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico Barril de duendes
Arquero Mágico
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros
Flechas Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras
Rompemuros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Bárbaros Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Flechas Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Bárbaros Trío de Mosqueteras Flechas Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Bárbaros Arquero Mágico
Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas Bárbaros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bárbaros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Trío de Mosqueteras
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras
Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Flechas Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Flechas Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas
Trío de Mosqueteras Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A

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