Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Golem de Elixir Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bárbaros Golem de Elixir Sanadora

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bárbaros Dragón Eléctrico
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Golem de Elixir
El Tronco
Espíritu de hielo Bárbaros Golem de Elixir
Terremoto
Bárbaros Golem de Elixir
Flechas
Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu de hielo Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Veneno
Bárbaros Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Rayo
Sanadora Dragón Eléctrico
Cohete
Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Golem de Elixir Sanadora Furia

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Furia Flechas Golem de Elixir Sanadora Bárbaros Dragón Eléctrico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Furia Flechas Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Bárbaros Golem de Elixir Sanadora
Flechas
Golem de Elixir Sanadora Rayo
Bárbaros
Espíritu de hielo Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Furia Rayo Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Sanadora
Golem de Elixir Furia Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Bárbaros
Furia
Golem de Elixir Sanadora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Sanadora Golem de Elixir Furia
Rayo
Golem de Elixir Flechas

Sinergias de Defensa 1 6

Espíritu de hielo
Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas
Bárbaros Sanadora Rayo
Bárbaros
Espíritu de hielo Flechas
Golem de Elixir
Sanadora
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Furia
Dragón Eléctrico
Sanadora Espíritu de hielo
Rayo
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Rayo
Bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros Sanadora
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros
Espíritu de hielo Bárbaros Sanadora
Bárbaros Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Bárbaros Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros
Bárbaros Espíritu de hielo Rayo
Bárbaros Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Bárbaros
Flechas Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Sanadora
Flechas Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Bárbaros Espíritu de hielo Sanadora Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Bárbaros Sanadora
Bárbaros Sanadora
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bárbaros Sanadora Rayo
Bárbaros Sanadora
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros
Bárbaros Rayo
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Sanadora Rayo
Flechas Bárbaros Sanadora Dragón Eléctrico
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu de hielo
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Rayo
Rayo Espíritu de hielo Bárbaros Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Dragón Eléctrico

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